Автор: Shinimas
ММОРПГ способны жить и процветать очень долго, если разработчики не забрасывают свой проект. Многие из нынешних игроков уже успели забыть, либо вообще никогда не слышали о легендарных ММО времен девяностых и ранних двухтысячных. Если бы этих игр никогда не было, то современные ММОРПГ выглядели бы совершенно по-другому. При этом многие из них не то что до сих работают, но и умудряются удерживать стабильную аудиторию, состоящую из преданных фанатов. Мы отобрали десять самых интересных и значимых ММОРПГ своего времени, про которые нужно знать каждому фанату жанра. Не все они добились успеха, но каждая из этих игр оставила свой след в индустрии.
Age of Conan
Огромный бюджет для своих лет, популярное фентезийное имя и опытная команда разработчиков из студии Funcom. Казалось бы, что может пойти не так? Оказывается, что много чего. Разработка ММО – это очень сложное дело, но в нулевых этим занимались все подряд, желая отхватить кусочек от пирога World of Warcraft. Однако в случае с Age of Conan всем казалось, что эта игра действительно может стать тем самым “убийцей WoW”.
Age of Conan была революционной игрой для своего времени. Прекрасная графика, взрослая стилистика и боевка, заточенная на экшен. Последняя базировалась на комбо и возможности атаковать с разных углов, обходя защиту врагов. Желание внедрить множество инноваций стало камнем преткновения на пути разработчиков, из-за чего игра вышла крайне сырой, и так никогда и не смогла взлететь после громкого падения на релизе.
С тех пор AoC была перезапущена в условно-бесплатном режиме и продолжает существовать до сих пор. Тем не менее она является лишь тенью того, чем она могла стать, если бы релиз оказался более удачным.
The Lord of the Rings Online
Фентези нельзя представить без Властелина Колец, поэтому вопрос об ММО по этой вселенной был вопросом времени. The Lord of the Rings Online вышла в 2007 году и продолжает себя неплохо чувствовать и по сей день. Несмотря на свой почтенный возраст игра выглядит очень неплохо, и в свое время она была известна как самая красивая ММОРПГ на рынке.
В то время как сеттинги в большинстве ММО служат лишь основой, на которую можно посадить игровые механики, мир Властелина Колец Онлайн ощущается реальным и продуманным. Конечно, это неудивительно, ведь разработчики не просто вдохновлялись работами Толкиена, но хотели, чтобы их мир максимально походил на Средиземье из книг. Эта игра переполнена деталями, которые будут знакомы любителям творений Толкиена, и ни одна другая игра не может соревноваться с LotRO в этом аспекте. В наше время в The Lord of the Rings Online можно играть совершенно бесплатно, так что если вы любите ММОРПГ с уклоном в ПвЕ, то ее как минимум стоит попробовать.
Guild Wars
Вторая часть Guild Wars – это одна из наиболее популярных ММОРПГ, так что франшизу вряд ли можно назвать нишевой или малоизвестной. Однако многие уже успели позабыть оригинальную Guild Wars, и это очень печально, ведь она была и остается одной из лучших ПвП ММО. Огромное количество билдов персонажей, глубина геймплея, необходимость быстро реагировать на действия противников — в GW1 есть все, что нужно любителю ПвП. При этом в игре есть неплохие сюжетные квесты, а ПвЕ-составляющая не требует огромного времени на гринд.
Отдельно стоит выделить музыку. Саундтрек для игры написал Джереми Соул, известный за работу в таких тайтлах, как The Elder Scrolls, Neverwinter Nights, Dungeon Siege и так далее. Соул — настоящий мастер своего дела, и музыка из Guild Wars отлично заходит сама по себе.
Кроме всего прочего, Guild Wars была первой крупной ММО, отошедшей от системы подписки. Заплатил один раз и можешь играть сколько хочешь.
Dungeons and Dragons Online
Самая популярная настольная РПГ породила огромное количество компьютерных игр, однако по DnD существует совсем немного полноценных ММОРПГ. Правила ДнД и возможность свободы действий, ради которой играют в настольные ролевые игры, плохо переносятся в формат заскриптованных компьютерных РПГ. Однако DDO сумела воплотить многие аспекты ДнД на удивление достоверно. Основой геймплея в игре служат инстансы-подземелья, которые очень похожи на сценарии, встречающиеся в настолке. Каждый квест ощущается как отдельное приключение. В DDO очень сложная система кастомизации персонажа, как и в настоящей ДнД третьей редакции, так что новичку придется разбираться.
Сегодня игроков в DDO не так много, но достаточно, чтобы всегда можно было найти группу. Начать играть можно совершенно бесплатно, и игра никогда не пытается вытянуть из пользователя деньги, как некоторые новые современные проекты.
Asheron’s Call
Будучи одной из первых ММО с трехмерной графикой, Asheron’s Call является одной из самых старых игр в этом списке. Игра вышла в 1999 году, и в те времена никто не знал какой должна быть ММОРПГ, чтобы быть успешной. Именно поэтому разработчики экспериментировали в поисках той самой заветной формулы успеха. Asheron’s Call позволяла почувствовать себя настоящим приключенцем и не держала своих игроков за руку. Разработчики тоже не боялись открыто вмешиваться в игровой процесс, меняя времена года, внедряя особых монстров и меняя мир как им заблагорассудится.
На релизе Asheron’s Call пришлось конкурировать с тогдашними королями жанра — Everquest и Ultima Online, и она расположилась на почетном третьем месте по популярности, однако вскоре ей пришлось отступить перед Dark Age of Camelot.
Несмотря на то, что серверы закрылись еще в 2017 году, Asheron’s Call продолжает жить благодаря усилиям фанатов, разработавших для игры серверный эмулятор.
Dark Age of Camelot
DAoC стала законодательницей мод в ПвП и ее влияние ощущается до сих пор. Сиродиил из The Elder Scrolls Online и World vs World из Guild Wars 2 без сомнения вдохновлялись трехсторонним глобальным ПвП из старенькой Dark Age of Camelot.
Создавая вселенную игры, студия Mythic вдохновлялась легендами о короле Артуре. Мир получился в меру мрачным и реалистичным, но в то же время не был лишен духа классического фентези. DAoC во многом походила на современные ММОРПГ. В ней были квесты, фракции, классы и знакомые классовые роли. Однако главной фишкой была система массивных боев на крупных картах между тремя игровыми фракциями, включающая в себя захват замков и борьбу за доступ к подземельям с боссами и крутым лутом.
Dark Age of Camelot продолжает работать, хотя золотые дни этого тайтла уже далеко позади. Существуют и приватные серверы, которые постоянно обновляются, что лишний раз демонстрирует любовь фанатов к этой игре.
Star Wars Galaxies
Все фанаты жанра знают о Star Wars: The Old Republic, но до нее существовала другая ММО по вселенной Звездных Войн. Старички до сих пор вспоминают Star Wars Galaxies, утирая скупые слезы, заслуженно считая ее ММОРПГ с лучшей экономикой, которая целиком и полностью находилась в руках игроков. SWG была настоящей песочницей с безграничным потенциалом. Игроки могли не только стрелять из бластеров и махать лазерными мечами, но и работать продавцами, барменами, фермерами и так далее. Помните всех тех красочных персонажей из фильмов, которые занимались своими делами на заднем плане? Можно было играть за одного из них, и для этого была своя система. Благодаря этому мир игры ощущался действительно живым. Мир игры представлял собой не просто декорации, на фоне которых нужно было бить мобов, а сложную симуляцию, где можно было организовать вторую жизнь.
Постепенно разработчики начали менять SWG, пытаясь сделать ее более похожей на другие более популярные ММО. Как это обычно бывает, в погоне за наживой они позабыли о том, что делало игру по-настоящему уникальной, и их действия возымели обратный эффект. Тем не менее ММОРПГ с настолько мощной социальной системой с тех пор не было, и вряд ли уже когда-нибудь будет.
Shadowbane
Shadowbane была одной из первых ММОРПГ с упором на ПвП, взяв пример с Ultima Online. В Shadowbane был бесшовный мир, чего редко встретишь даже в современных ММО. Игроки могли осаждать и захватывать поселения, а потом устанавливать в них свои порядки, полностью контролируя устройство игрового мира. Привычных квестов в игре не было, и игрокам было нужно самим придумывать себе развлечения.
Несмотря на всю свою хардкорность, Shadowbane стала очень популярной и успешно просуществовала несколько лет. Однако времена менялись, и песочницы с уклоном в ПвП вышли из моды. В 2009 году Shadowbane закрылась, но на этом ее история не закончилась. В 2012 году права на игру купила китайская контора Changyou, и Shadowbane продолжила работать в Китае, получив новое название. Но и это еще не все. В 2015 году на Kickstarter собрала деньги ММОРПГ Crowfall, которая была идейным продолжателем Shadowbane, и ее разработка завершилась в 2021 году. И вдруг, неожиданно, в тот же год Changyou решила воскресить Shadowbane на западе, выложив игру в Steam! Вот уж точно, все новое — это хорошо забытое старое.
Vanguard: Saga of Heroes
После выхода и вознесения World of Warcraft на трон ММОРПГ, любой разработчик ММО встал перед фактом, что ему придется конкурировать с этим монстром. История знает множество так называемых “убийц WoW”, большинство из которых остались нишевыми проектами с крошечной аудиторией, либо вовсе закрылись. Vanguard относится к ряду подобных проектов, но тогда казалось, что у него действительно есть шанс потягаться с WoW на равных. В конце концов игру разрабатывали создатели Everquest. В то время как Everquest 2 продолжала копировать World of Warcraft, Vanguard должна была стать идейным продолжением первой части. В игре должен был быть глубокий геймплей, большой мрачный мир, множество доступных рас и классов, возможность держать свои магазины, производить товары, возводить постройки и так далее. У разработчиков были огромные амбиции, и они действительно хотели создать лучшую ММОРПГ с заделом на десятилетия вперед. К сожалению, студия Daybreak слишком увлеклась, создавая продолжение Everquest, и не учла, что желания игроков сильно поменялись. В Vanguard было почти невозможно играть соло, и игра была настолько сложной, что оказалась не по зубам казуальным игрокам. Поэтому проект оказался обречен, и очередная ММОРПГ с огромным потенциалом канула в лету.
Wildstar
Не было на свете ММО с более трагичной историей. У Wildstar был шанс стать топовой ММОРПГ, но разработчики собственноручно загубили свое детище, совершив череду досадных ошибок.
Уникальный визуальный стиль игры напоминал более мультяшный World of Warcraft, благодаря чему Wildstar долго могла не устаревать в плане графики. Продвинутая система домовладения была одной из лучших в жанре, позволяя игрокам кастомизировать свое жилище до мельчайших деталей. Боевая система с элементами экшена выделялась на фоне World of Warcraft и придавала игре особенную изюминку. ПвЕ-контент, который был призван стать основой эндгейма, разрабатывался опытными дизайнерами и отличался высокой сложностью. Последнее сыграло злую шутку, так как игроки посчитали рейды чересчур тяжелыми и запутанными, что негативно отразилось на популярности игры. К этому добавилась плохая оптимизация и достаточно скучный процесс прокачки, и игроки начали постепенно уходить. В конце концов аудитории было куда пойти, ведь World of Warcraft была в лучшей форме. Все это можно было исправить, но NCSoft не захотела ждать и тратить на Wildstar больше средств, и, недолго думая, просто убила проект.
Если бы Wildstar вышла сегодня, то она, скорее всего, оказалась бы в первой пятерке ММОРПГ. Увы и ах. Примерно год назад группа энтузиастов решила запустить Wildstar на приватном сервере, и команде удалось добиться серьезных успехов, хотя значительная часть элементов игры до сих не работает. Кто знает, возможно через годик-другой у игры откроется второе дыхание.
comment
48
visibility
12497
forum
Форум
По материалам: www.goha.ru
Оставить сообщение