Давным-давно, в одной далекой-далекой галактике… Звездные Войны.
В далеком 2011 году еще известной своими ролевыми шедеврами студией Bioware под крылом издателя Electronic Arts была создана крайне перспективная и многообещающая MMORPG Star Wars The Old Republic. По всем исходным вводным это должен был быть оглушительный успех и рождение шедевра.
Мощный первоисточник в виде франшизы Звездный Войн с армией фанатов, готовых купить все что угодно, наследие в виде отличных сингловых ролевых игр Knights of the Old Republic I и II. Полная озвучка диалогов и срежиссированные кат-сцены, и, конечно, сюжет под авторством Дрю Карпишина и целой армии авторов, который берет начало спустя 300 лет после событий оригинальных игр.
Разработчики и издатель упоминали SWTOR не иначе, как новое слово в жанре и первую MMORPG, где сюжет будет играть главенствующую роль, чему немало способствовали заявленные восемь сюжетных кампаний классов, где, по словам создателей контента, будет больше игрового времени, чем в любой их игре до этого момента. И это было правдой. Любая сюжетная арка класса вполне себе тянула на ролевую игру уровня KotOR.
Затраты на разработку игры составили около 200 млн долларов. К разработке игры было привлечено более 800 человек, а озвучкой более 4000 персонажей на трех языках занималось более одной тысячи человек. Количество затраченных средств и ресурсов на тот момент поражали воображение, да и сейчас такие цифры внушают уважение. Для игры был избран движок HeroEngine и уже в этот момент прозвенели первые тревожные звоночки. Формально на бумаге данный игровой движок был просто мессией в сфере ММО c гибкой возможностью ускоренной разработки несколькими разработчиками одновременно, когда, к примеру, один разработчик создает здание, а его коллега одновременно с этим планирует и создает окружение вокруг этого строения.
По словам пиарщиков и разработчиков, игроков помимо сюжета ожидали потрясные MMO-активности и конечно же массовое PvP на Илуме, готовое посрамить мясные сражения в Warhammer Online. Реальность оказалась более печальной. Как оказалось, HeroEngine весьма слабо умел работать с большим числом игроков в одной локации, причем об этой особенности движка было известно задолго до старта разработки, но скандалы с выяснением кто кому сколько занес за лоббирование этого движка и его полную покупку – несколько другая история. Игроки же на Илуме столкнулись с фризами, вылетами, падением частоты кадров и прочими радостями.
И здесь проявилась вторая проблема SWTOR: малое число эндгейм-контента за пределами сюжетных арок. Bioware, будучи новичками в разработке MMORPG сделали то, что умели: сюжетную ролевую игру с вкраплениями MMO-элементов, сделанных крайне криво и косо. Игроки принялись прокачивать альтов и проходить сюжетки иных классов, но это было отсрочкой. И бурный рост на старте, который был радостно тиражирован в профильной прессе заявлениями о более одном миллионе подписок за неделю и самом быстрорастущем MMO-проекте за всю историю видеоигр, сменился сперва стагнацией на цифре в 1.7 миллиона игроков в феврале 2012 года, а затем падением к концу марта до 1.3 миллиона.
Дальнейшие шаги издателя были ожидаемы и 15 ноября 2012 года с выходом обновления 1.5 игра была переведена на F2P. Теперь игроки были разделены на три категории:
Free-to-play – самый простой и базовый тип аккаунта. Куча ограничений, доступна прокачка до 60 уровня, ограничен контент, возможности экипировки и участия во внутриигровых событиях. Чистая и рафинированная боль и сгодится только как демоверсия.
Preferred – в эту категорию автоматически попали все старые игроки, ранее платившие абонентскую плату. Сюда же занесены игроки, совершившие хотя бы одну покупку за реальные деньги до старта F2P, или же аккаунты с завершенной подпиской. Все еще имеются ограничения, но их число в разы меньше, чем у Free-to-play, плюс есть возможность расширить себе функционал допами. Все еще больно, но в комплекте есть подорожник.
Subscriber – те самые святые люди, что оплачивают регулярно подписку и играют в свое удовольствие. Получают по новой традиции все выходящие сюжетные обновления и не имеют ограничений.
Цена за подписку на игру составляет 299 рублей, если у вас российский аккаунт, что не так уж и дорого. С другой стороны за сходную цену Final Fantasy XIV предлагает в разы больше контента, правда дополнение придется покупать отдельно. К слову о последних.
За прошедшее с выхода игры время свет увидели пять дополнений.
The Rise of the Hutt Cartel
Первое дополнение к игре вышло 14 апреля 2013 года. Игроку предстоит посетить новую планету Макеб и схлестнуться с картелем Хаттов, вкачав 55 уровень. Примечательным было явное отличие сюжетной линии Империи и Республики.
Galactic Starfighter
Дополнение, которое принесло в игру по сути отдельный режим и игру в игре в виде боев малых космических кораблей. Присутствуют PvE- и PvP-режимы, кастомизация кораблей, и как сессионное убиение времени вполне себе годится. Из приятного – данное дополнение было бесплатным.
Shadow of Revan
Ожидаемое многими дополнение о возвращение любимого героя из классических игр – Ревана. Тем, кто сделал предзаказ дополнение было доступно уже 9 декабря 2014 и в истории многострадального рыцаря джедая была поставлена, как тогда казалось, жирная точка.
Knights of the Fallen Empire
Весьма удачное дополнение для порядком уставших от малого числа контента игроков. Рыцари Павшей Империи весьма неплохо смогли произвести софтребут истории и представили на протяжении шестнадцати глав весьма любопытный сюжет с интересным подходом к концепции Силы, сходным со второй частью KotoR от Obsidian. SWTOR окончательно перестала казаться MMORPG и превратилась в RPG с кооперативом.
Knights of the Eternal Throne
Прямое продолжение предыдущего дополнения. История нашего героя, империи Закуул и семьи Императора Валкориона. На протяжении девяти глав игроку предстоит познать всю мощь Силы и открыть в себе новые доселе невиданные возможности.
Последние два на данный момент дополнения были неплохи, но явно не дотягивали до уровня оригинальной игры в плане вовлеченности классов. Невооруженным взглядом видна ориентация на чувствительного к силе пользователя, что оставляет за бортом логики оставшихся участников, а участие в сюжете Императора оставляет прямо вовлеченными вообще по сути лишь два класса форсюзеров.
В дальнейшем Bioware продолжили пополнять свой внутриигровой магазин Cartel Market и выпускать сюжет малыми порциями, чаще всего через флешпоинты. В скором времени нас ожидает выход нового сюжетного дополнения Legacy of the Sith, которое обещает продолжить историю нашего старого знакомого Дарта Малгуса и его сбор древних артефактов, а заодно внесет коррективы в редактор создания персонажа и устранит жесткую привязку типа оружия к конкретной профессии. Ждать осталось недолго, до 15 февраля осталось мало времени.
Что же по итогу? Стоит ли играть в SWTOR в 2022 году? Если вы пропустили игру на старте, то заплатив 299 рублей вы получите немало интересного контента, сможете познакомиться с неплохой историей в стиле старых Bioware и по сути сыграть в RPG по Звездным Войнам. Если же вы уже старый игрок и не мастдайный фанат Звездных войн, есть варианты и поинтереснее, хотя, возможно, стоит вернуться и взглянуть на дополнение. PvP никогда не было прям сильной стороной SWTOR и есть в этом плане более интересные игровые проекты, с другой стороны, о вкусах не спорят. Каждый выбирает по себе игру, тип контента и прочие радости.
Моей целью не было привлечь вас или же агитировать играть в SWTOR. Я лишь подвел промежуточный итог в преддверии нового дополнения к игре и поделился информацией и своими соображениями. Решение же остается всегда за вами. А на этом все. До новых встреч и да пребудет с вами Сила.
По материалам: www.goha.ru
Оставить сообщение